Généralement, si vous paniquez à l'idée d'avoir une cible dans le dos, on vous dira que c'est un symptôme de la paranoïa. Mais dans Cible de choix, c'est une triste réalité : deux équipes, chacune avec un joueur marqué qui change chaque minute, doivent éliminer la cible adverse tout en protégeant la leur. Un affrontement entre cibles rapporte des bonus, et tous les participants repartiront avec des GTA$ et RP doublés.

