On reconnaît un maître à sa flexibilité, et vous devrez mettre la vôtre à l'épreuve dans Passe d'armes. Votre équipe démarre avec une arme imposée. Lorsque vous aurez fait assez de victimes, vous pourrez passer à la suivante. Vous devrez maîtriser toutes les armes, du lance-roquettes à la queue de billard, pour aller jusqu'au bout : la première équipe à avoir fait assez de victimes avec toutes les armes l'emporte.

